之前在做迪士尼App的改版,诶这不就出来竞品了吗?有一说一,环球的软件在体验上确实比迪士尼好,主要是功能划分的比较清晰,由于本身功能并不复杂所以只要分类的合理就没有什么使用门槛。至少能让第一次使用app的用户能够找到他要做什么,而不是直接给一张地图,之前我们也聊过流量分发的问题,用户的需求多种多样,所以首页的职责就是用来消化这些流量,快速的分发到其相应的板块中,如果像迪士尼这样只有一张地图,那么这些有不同需求的用户就会在首页中“迷失自我”。环球影城在还有个地方做的不错,那就是在这些增值服务的说明上,让用户能分清楚什么是快速通道,什么是vip,什么是高级vip,个人觉得比预约等候卡、尊享卡、尊享导览要来的清楚。在视觉上相对迪士尼来说洋气了不少,首页会根据不同的大图变换背景颜色,这个氛围就出来了,图标的统一性也更好,看来是花了点成本的,在主题卡片上还运用了破窗和背景渐变的小技巧,这个也不错。在异常和空页面中还使用了小黄人的插画,情感化的小心思还是有的。有一些地方个人觉得还可以再优化一下,因为大部分人进来的主要目的就是俩:购买门票酒店等增值服务和看电子地图进行游玩,所以本身这类产品的功能就不复杂,可以说很少。为了让用户更好的理解一些增值服务,在迪士尼的改版中,我把个人行程计划单独做了一个模块来展示,用户在没有购票的情况下可以在这里浏览攻略,购票后可以进行绑定、购买更多的增值服务。这样的话不同类型的增值服务在使用场景中就区分开来了。部分模块的优化思路1.商城板块那环球我们就可以换个思路,用过的同学可以看一下,第三个商城板块其实内容很少,就4个:门票、优速通、酒店和贵宾体验,而banner和下方的酒店就是重复的内容而已,所以就相当于只有四个按钮。再考虑一下如果只有4个按钮,那是不是可以直接和首页进行合并呢?本身首页现在的内容其实也挺尴尬的,你能直接看到5个核心入口,分别是“运营时间、我的行程、园区预约、翻译和在线购票”,前四个入口并不是核心的业务,最主要的还是在线购票,然后在线购票和上面4个入口也没有什么关联性。那我这里是不是可以直接把原来在商城的四个入口挪过来,我大致做了一个效果。这样既可以把核心的业务曝光,也可以让整个产品“减负”。有小伙伴会说,那这样的可扩展性就差了,商城以后如果新增其他板块的话会不会不好扩展呢?这个我只能说我也不知道,因为脱离业务背景,人家老板是怎么看商城的我们不得而知,目前只是从效率和流量分发的角度来看,4个入口放首页是最合适的。2.优速通优速通目前点击入口进去后会出现两个卡片可以选,分别是单次和无限次的优速通,这俩区别我目前理解的就是次数的区别和价格的区别,那么我们是不是可以把这两个票不同的选项直接做在一个界面中,就像这样通过修改之后,原本要多出一个页面去选择类型,现在在一个界面中就可以完成了,在原有的界面中,大量的文字在页面下方其实并没有起到很大的作用,与其放出来不如和类型的卡片结合,这样让一个场景中的信息更加聚焦,并且如果要让日期模块再细化的出来也可以有足够的空间。另外咨询的功能实在太鸡肋了,只有几个固定的问题可以问,然后收到的是自动回复的消息,对用户来说卵用没有,于是我就把它直接咔嚓了。当然如果这个能做到和淘宝商家那样回复的及时和快速,那我不介意做的比较明显。3.vip购票再接下来要说再购买私享vip时候的一个小问题,私享vip的规则是必须3人起购,和普通vip一样也需要选择服务时间,而普通vip为10人拼团形式的,服务时间固定为10点、11点和12点(不知道是不是这样,如果错了的话请大家告知我)现在的场景是这样:我想要购买下个月月初的私享vip,于是我要点击更多日期,确定后再点击购买数量,这里它倒是聪明,点击“+”后数量直接变成3,然后我再选择服务时间,底部就会滑出选择器让我选择时间。因为我在写文的时候vip都卖光了于是我只能给大家这样截图标注一下步骤。这里会出现这样的问题和疑惑:在没有选择时间的情况下,虽然+号和选择服务时间是高亮的但是点击后会提示请先选择日期。既然一定要3人起售,那为什么不直接“-3+”,而需要让用户再去点一次+?如果服务时间是固定的3个点,那我为什么不能直接展示出来这3个时间点?为什么会有以上的疑惑,因为最底部还有一个确认,这是最终来检测你是否有选择完成,如果这3项有其中一项未选,它都会置灰。所以我们就可以这么做:让顶部日期可以左右滑动,在一定时间范围内直接将数字+到3,这里是必定从3开始,所以和从1开始是一样的道理。将10点、11点和12点3个时间点直接放出来让用户选,因为选择不同的日期、服务时间都会有相应的变化,这样的话可以直接展示给用户当前的服务时间是否已约满。默认不选中日期和时间,底部确认按钮高亮,日期和时间必须都选择后点击确认按钮才会进入下一页,否则进行提示还未选择。那我们再来看看调整后的变化同样这里会涉及到扩展的问题,但是基于现在的vip服务模式和整体乐园的流量来说,vip是限量的,所以这个预约时间点一定不会多,如果多了的话vip可能也要排队了,而且vip的服务时间是5-6小时,所以后期也不会出现有大量时间点可预约,这里就暂时可以不考虑扩展。还有一点就是在选择日期之前,数量和服务时间都可以随意选择,一切以选择完日期为准,有时服务时间在当前日期是有的,但切换日期后就会售罄,所以以选择日期为最高优先级。同时将日期做为可左右滑动的交互,让近1-2周的日期可以快速被用户滑动所获得,尽量减少用户层级的跳转,有必要的话就可以和马蜂窝、飞猪那样直接在该页面展示。于是修改过之后我的订票路径就会大大减短,除了有特殊时间和数量外,只需要点击4次就可以到确认订单界面,提高了效率。最后,如果咱们有小伙伴已经去过环球,并且使用过app后,可以在下方留言,你们在使用过程中有没有遇到其他的问题呢?欢迎交流~站三界导航:https://www.zhansanjie.com
近些日子一直在梳理有关设计上关于“规范要求、测试方法与评分方式”的事项,在参考业界规范要求与持续的实践中,积累了一些小心得,整理出来和大家分享下。对于很多公司来说,体验设计相关的内容基本是通过“设计走查”的方式触发的。C端在设计走查上比较重视,毕竟产品直接面向市场竞争,懈怠不得;但B端设计师在设计走查中总会出现“所需修改点提出了,但开发基本不改”的局面。因此,建立“规范要求”,促进设计走查良性循环就显得尤为重要了。这不仅有利于提升体验设计在产品中的价值,也提升了产品的竞争力,最终给客户与用户营造一个“啊哈时刻”。本文将从以下5个方面对规范进行展开,下文中的提到的规范不单单指代设计规范,是广义上的含义:什么是规范要求规范的作用如何建立规范要求如何制定测试方式如何制定评分规则文档目录结构什么是规范要求对于一份可执行的规范文档来说,规范要求是由若干不同分类的条目组成,最终形成一份被检测对象可参考的指南。规范要求中的条目因可实施性难易程度、用户影响度大小、可读性要求、普适性与扩展性等还会进行进一步的等级要求约束,已达到被检测对象可按照实际情况渐进式达成的结果。这里还需要界定规范要求和规范原则之间的区别,在一些文档中会先阐述规范原则,再阐述规范要求。规范原则是规范要求的统领,规范要求是规范原则的具体细化。例如「APP适老化规范」的规范原则要求架构合理,例如:根据产品的设计目标,实现产品信息层级扁平化;通过良好的视觉呈现和清晰的导航等方式表现产品功能架构,来帮助用户更加明确的获取不同层级和结构的信息;根据老年用户的需求和场景,对信息进行明确、清晰的分类展示。对应的规范要求则细化为页面布局上的一些情况。例如要求页面布局下的首页入口应采用大宫格引导方式,宫格主要入口数量控制在9个以内。TAB导航控制在5个以内,TAB分页组件一屏最多出现7个分页,等等。可见规范原则会给规范要求一定的指导性作用,它是启发、是指南。规范的作用在不同的行业、不同的领域,规范无处不在,例如部门协作间的流程规范、软件系统的数据规范、APP适老化服务规范等。但对于很多还无规范约束的产品来说,一旦有规范约束就会感觉束手束脚(对产品来说,数据安全规范、个人信息规范等比较好约束,但设计方面的规范会比较难以落实),但规范确实有其一定的作用。规范的意义和作用不用多说,但是很多人刚接触总会产生抵触。从规范本身来说,它是前人对某个领域最佳实践经验的总结,可以避免刚入门之人在该领域重复犯错,在一定程度上可保证结果的可接受性,当然规范是可以完善和修正的,非一成不变。我在网上看到这么个故事,感觉解释规范的作用会更加让大家容易理解。有一位军官对士兵打靶射击的要求很高,但士兵们不理解,认为只要打到靶就可以,哪里来这么多规范和要求。军官的解释大概是:“现在要求你们必须做到的动作没有一个是多余的,这里不仅有前辈们的经验,甚至是他们在战场上付出了很高的代价总结出来的。在这里不按照这些动作做问题不大,但到了战场上不这么做,很可能出大事。严格按照规范的要求做,是成为一名优秀战士的前提。”是啊,对于各行各业的规范来说,不也是如上述的道理么。对于设计规范,之前有设计师和我说过大致这两种认识:一种是都有规范了,我还能做啥,很没劲;另一种是在规范下工作,太没有自由了,无法发挥。那真的是如此吗?我想刚入门的设计师都会有这种情况,也可以理解,但我的感觉是,有设计规范好于无设计规范,它不仅可以保证产品体验的一致性、提升品牌专业度和影响力、保证成员间协作统一等,更是团队成员保持一致价值观的方法。很多人觉得厉害的设计在于天马行空的创意和发挥,而真正厉害的设计在于如何在条条框框的限制下进行创造。如何建立规范要求我自己主导过规范的建立,也参与过规范的定制。主导规范建立需要从0-1自己思考、自己琢磨、参考行业标准等;参与规范更多的是学习、反馈,学习他们是如何思考规范的,协助一起优化规范。之前在参与《证券期货业移动互联网应用程序适老化服务规范》时,有一家机构的规范参与制定者提出某条规范要求合理,但技术难度较大,建议将此标准纳入增强规范。那这里就引申出两点思考,原来我一直觉得设计规范就是必须都遵守的,怎么会有可选性呢?而事实上不是的,由于各种约束条件,例如用户感知度低、技术难度大、开发成本高等原因,会致使有些规范无需强制遵守,可选择性遵守。第二点思考是,设计规范的建立并不是单纯从设计本身的角度出发的,还需要考虑其他情况,综合起来看。总的来说,规范要求的建立需要思考这些方面:规范想解决什么问题规范涉及到的范围规范要求的指导原则规范具体的规范要求规范要求的等级下面我拿今年关注度很高的「APP适老化规范」进行逐一阐述。1.「APP适老化规范」想解决什么问题随着我国互联网的快速发展,深刻改变了人们的生产生活方式,提高了社会服务效能。但同时,我国老龄人口数量快速增长,不会使用手机、不会上网的老年人占多数,在出行、就医、消费等日常生活中遇到不便。国家通过推进APP适老化,让老年人也能感受信息时代的温暖,获得更贴心、更便利的社会服务。2.「APP适老化规范」涉及到的范围企业在提供适老化服务时,可根据实际情况,将适老版界面内嵌在APP中或开发单独的适老版APP。3.「APP适老化规范」要求的指导原则包括了可感知性、可操作性、可理解性、兼容性、安全性等设计指导原则。各原则下还有详述,我就不一一展开了。4.「APP适老化规范」具体的规范要求根据设计指导原则,规范对具体要求进行了展开,以可感知性举例:字型大小调整在移动应用中,建议使用无衬线字体,应可对字型大小进行调整(随系统设置调整,或移动应用内部具备字体大小设置选项),主要功能及主要界面的文字信息(不包含字幕、文本图像以及与移动应用功能效果相关的文本)最大字体不小于30dp/pt,适老版界面及单独的适老版APP中的主要文字信息不小于18dp/pt,同时兼顾移动应用适用场景和显示效果。行间距段落内文字的行距至少为1.3倍,且段落间距至少比行距大1.3倍,同时兼顾移动应用适用场景和显示效果。对比度文本/文本图像呈现方式、图标等元素间的对比度至少为4.5:1(字号大于18dp/pt时文本及文本图像对比度至少为3:1)。颜色用途文本颜色不是作为传达信息、表明动作、提示响应等区分视觉元素的唯一手段。例如,在用户输入密码错误的情景下,可使用文字或语音形式直接提示用户输入有误,避免仅使用颜色作为提示手段。验证码如果移动应用中存在非文本验证码(如拼图类、选图类验证方式)等老年人不易理解的验证方式,则应提供可被不同类型感官(视觉、听觉等)接受的替代表现形式,例如文字或语音形式,以适应老年人的使用需求。5.「APP适老化规范」的规范要求等级若企业参与测评,规范中所列条目需要逐一评分,会有报告输出,得分60以上为合格通过。因此规范条目等级均平等,无渐进式要求。如何制定测试方式测试方式顾名思义就是指通过人工或者工具的手段来测试某个系统软件的过程,其目的在于检测它是否满足特定的要求,最终实现将高质量的软件交付给客户的目的。一般来说,测试方式有两种,人工测试与工具测试。人工测试相对耗时长,且主观性也会比较强;工具测试非黑即白,耗时短且客观。在设计规范中,人工检测和工具检测交叉使用。在「APP适老化规范」中,规范建议企业根据实际情况通过自动化检测工具、人工检测等手段展开评测。如何制定评分规则光检测还不行,还需要制定评分规则。这个评分规则在我自己主导建立规范的时候,把脑袋都想破了。这其中的难点在于,怎么样的评分规则是大家都可以接受的,可接受就说明评分规则相对合理,这事情就玩得转。比如,满分100分,为什么是60分合格,而不是70分,是怎么得出来的。不同行业的规范有不同评分机制,设计规范这边有两类评分规则比较常用:第一类是给规范要求进行划分等级,例如一级要求必须全满足,二级可以选择性满足。第二类是给每一条规范要求打分,最终获得一个总分,该分数与评分规则制定的分数对比,再看结果。这里对每条的打分规则又各有不同。阿里云《一致性自查表》的评分规则就采用的是第二类上的衍生规则,对单条计分后,再进行各维度加权计分。以下是公式,有兴趣的小伙伴可以在知果日记微信公众号回复“2”,领取模型文档研究下。文档目录结构一份规范文档的目录结构大致包括:背景范围规范性引用文件术语和定义正文附录参考文献总结这是以上我的一些小心得和大家分享。想说规范的制定是一项系统工程,不是文档显得专业就可以的,还需要考虑规范可被执行的实际情况,这就是规范需要业内相关专家多轮评审的原因。若是自己主导规范制定,那么在大家的反馈和自我的修订中,不仅可以帮助自己提升专业能力,也会让规范更经得起时间推敲。站三界导航:https://www.zhansanjie.com
在B端设计当中,字体往往是出现频率最高的一个“原子”。因其拥有不同的渲染方式(设计软件渲染与浏览器渲染)并且在Web设计当中,会出现两大桌面操作系统的情况(Windows与MacOS)也就造成在B端设计当中的字体,往往存在着许多“变数”。而在查看很多设计师的稿件过后,会发现他们往往存在许多页面问题:缺少层级、页面发灰。缺少层级缺少视觉层级,这往往是作为一个设计师的主观感受。在课上,我有和大家聊过:作为一名B端设计师,其实我们更像一个版式设计师。因为在移动端到桌面端,交互面积增大的同时,也会带来信息区域的划分,视觉动线的引导。而缺少层级往往就像我们去寻找出口时,遇到了让人迷惑的“标识引导系统”,在一个版式上为你平铺密密麻麻展示所有信息。所以说设计本身,其实也是相通的。页面发灰页面发灰一词其实源于“美术专业”,通常用于评价一副美术作品缺乏重色或者重色比例过低,你也可以理解为页面当中往往找不到重点。因此页面发灰往往是字体重色缺失所导致。字体Family字体Famliy,也叫做字体回退。是浏览器常见的字体CSS属性。其目的是保证字体在不同的平台及浏览器内,都有着良好的适应性和可读性。现实情况是因为作为我们作为B端产品提供方,不知道真实用户究竟在电脑中安装了哪些字体,而通过字体回退,来保证页面显示的最佳效果。字体Family是需要在项目之初就能有所明确,因为字体最为B端页面当中最基础/底层的原子,如果随意变化,全局的设计方案都会受到波及,因此风险较大。比如常见的字体Family:MacOS下英文使用:SanFrancisco、中文使用:PingFangSCWindows系统下英文使用:SegoeUI、中文使用:MicrosoftYaHei显然这些字体不是一成不变,你可以根据实际用户的情况进行相应调整:字体回退究竟如何确定?检查截取竞品的font-family代码,通过研究竞品的退回机制,确立一个基本的产品回退方案。将方案交付给前端进行调试,通过调试结果确定方案(设计软件与前端实现的渲染方式不同,建议实机进行判断)字号与行高字号与行高是一对绑定的关系对于字号,浏览器一直都有一个最小限制,为了保证用户的阅读,字体的最小字号为12px在实际项目中,我们会设定有:12px、14px、16px、18px…等高度,而行高会是字体的1.5-1.6倍,因此我将常见的字体与行高做了一份表格最后我们再说说,行高在B端项目当中的重要性这是一位同学问我的问题,大家可以想想究竟是蓝色还是黄色?正确答案是黄色。因为行高的出现,他代表着文字有着更为统一的高度,并且在实际间距的测量中,必须把行高算为字体内部的元素当中字重字体字重分别有ExtraLight、Light、Normal、Regular、Medium、Bold和Heavy,当然它还有一个数字名称:100、200、300、400、500…我们可以通过字重来改变页面层级。因为字体越粗,代表阅读视线更加注意,整个信息层级会发生较大变化。而粗字体通常表示我们的标题,也就意味着你的标题是概括下面的所有信息内容。因此通过良好的字重管理,能够帮助我们进行信息层级的区分字体灰色字体灰色的色阶会直接影响页面是否发灰,我们先来看看页面发灰的页面所存在的问题虽然“发灰”是一种我们设计师的主观感受,但是想要深究其中的逻辑,我们可以通过WCAG规范当中找到更为合适的解答这里我们将常见的中性色进行平铺,可以根据HSB色值当中的明度得出一个折线图,因为字体使用往往都在后三个色阶,颜色的色值走向也相对更陡色阶相对更陡的逻辑其实都是源于中性色的使用场景。浅灰色部分主要是以「背景区分、分割线、输入框描边」为主,通过浅灰色来实现对于页面布局的关系深灰色则主要用于「文字、标题、正文排版」它需要拉开明度的变化来引导视觉关系,进而营造界面的整体层次感而对于浅灰色与深灰色,行业当中往往存在着一种说法,即「字体灰色可以通过透明度进行控制变化,比如使用#000然后将透明度进行随意降低增加」当我深究这个问题,发现好像在各大系统当中都会存在这样说法,这,真的对吗?通过查看SAP、Lightning、AntDesign、Element、ClarityDesign等设计规范,对比发现这种说法主要源自国内ClarityDesign与AntDesign两家,不清楚规范的小伙伴可以查阅B端设计指北(youthce.com)ClarityDesign确实有描述关于字体透明度的问题的一段话“我们使用透明度来区分字体层级。当字体应用于浅色背景时,以#000为基础来调整透明度;当应用于深色背景时,以#FFF为基础。”仔细阅读可以理解到其核心在于表达字体层级关系,让大家能够快速理解层级的概念而并非教唆大家使用透明度进行字体的使用我们再看AntDesign,如果只看配图,好像表达的含义确实是通过透明度控制文本颜色和背景颜色之间的关系,但是看一下旁边的描述文字“文本颜色如果和背景颜色太接近就会难以阅读。考虑到无障碍设计的需求,我们参考了WCAG的标准,将正文文本、标题和背景色之间保持在了7:1以上的AAA级对比度。”但是仔细阅读你会发现,它也只是通过透明度表达层级关系。我去翻看了阿里云、语雀、Teambition等线上产品,发现他们均没有使用透明度的方式那透明度究竟适用吗?使用透明度的字体会有以下三点问题:1.字体适应场景不多:当字体在一个图片或者有纹理的背景图上,一个带有65%透明度的字体明显会出现字体无法控制的问题2.增加渲染负担:使用透明度进行渲染,会增加浏览器的负担,而作为一个全局使用的内容,在可以不使用的情况下,便尽可能不要使用,以免增加不必要的负担3.维护困难因为字体颜色采取透明度,本身就跳脱颜色规范的范畴当中,因此需要单独维护一套字体Color的组件库。如果你之前有原子设计、DesignToken相关经验,你一定会知道,颜色与字体本身就属于两类不同原子,因此字体颜色一般适用中性色当中的色值即可。关于规范,我一直给同学讲的是维护,这里给大家放一个关于设计系统没有维护的小彩蛋:什么是信息密度?前面为大家讲到了字号、行高这一概念,但是隐藏其背后,有着十分复杂的设计逻辑,通过字号和行高,我们可以清晰的了解到不同信息间的密度关系;通过信息密度可以决定信息间的易读性。今天我就抛砖引玉,简单聊聊,页面信息密度背后的逻辑。信息密度,可以理解为页面当中你所展示的信息数量?通常给人们的直观感受就是视觉阅读更为舒适、或者更为紧凑。比如我们在一个固定信息量的表格当中进行绘制,可以通过字号、行高、行间距来控制其展示的信息量,进而可以产生在视觉上完全不同的三个信息展示维度:宽敞、舒适、紧凑。宽敞:我们以字号14px、行高20px为例,宽敞的定义为上下均为一个文字的整体高度,也就是20px*3=60px。舒适:对舒适的定义为上下均为半个文字的整体高度,也就是20px*2=40px。紧凑:紧凑相对于信息密度是最高,高度基本上是,行高的0.6倍左右20*1.6=32px。当然对于密度的定义,并没有统一的标准,可以根据自身的产品特性进行相应调整。不过要记好三个的维度,文字后半部分会用到。而在实际工作当中,我们会去强调屏效这一概念。这个屏效与餐饮行业当中的坪效类似,目的都是用于单位面积当中能够衡量属性的一个具体指标。而我们便可用它来衡量整个宽敞、舒适、紧凑的具体指数,以及表格外其他因素的干扰。通过信息面积/表格面积*100%就能够得出整个表格的“屏效”。“屏效”这一理念之后可以用在许多许多其他组件,去寻找规律。咱们后续再聊。什么是易读性?通俗一点来说,就是你在这个页面当中能否一眼就看清文字,能够让用户快速找到。它与我们上面说到的信息密度是一个反比的关系,也就是信息密度越高,易读性也会随之降低。但我们在工作当中,对接客户需求时,客户往往都会更去在乎信息密度,而忽视易读性。比如:“能不能再多一点?”“展示得能不能再密一些?”“这里感觉可以加更多的信息。”面对这样的一些问题,相信你也会时常问自己,需求是否合理?避开场景去谈需求都是在耍流氓,对于上诉的问题,我们可以这样去思考场景:假如现在字节不动公司的“张老板”,作为老板,你每天重要的工作就是查看公司的整体状态。然后打开管理后台点击数据看板,发现数据看板都是非常大的卡片,但作为你自己而言,是不需要这么大的字体,因为这个内容只针对你看,所以你提出让设计师去做相应调整。假如小张是一名销售基层员工,每天的工作都是打开软件对客户数据进行操作,随着小张业务不断熟练,他就想能够在一个页面当中展示更多的信息用于数据操作。因此想让设计师对信息的密度进行修改看上去他们的诉求都有自己的道理,对于这些情况,建议大家可以采取不同方式来进行展示。我们现在去处理小张的需求,产品涉及到的用户人群较大,针对于基层员工的工作需求,我们应该去考虑将特殊的喜好努力抽象成为通用的逻辑,适用到系统当中。比如在表格底部设定表格的不同高度:“宽敞、舒适、紧凑”这样的维度,通过较为通用的方式,来满足用户的需求,而不是单独为此用户进行调整。针对老板的特定需求,或许整个功能/产品就是为他设计,因此对于这样的“老板需求”我们则可以根据他的具体使用习惯进行调整,所以设计师应该多从特定人群的实际环境出发进行思考。当然如果除了老板之外的其他角色也需要去使用这个功能,我们同样可以根据“视图、分类、筛选”等功能,将不同类型的角色进行定义。而在页面信息舒适性和密度之间究竟应该如何权衡?我确实不能给到你一个万能的公式,能帮助到你的还是只能通过需求真实的场景/行业出发,对于整个影响范围进行综合考虑。最后关于行高,会出现很多奇奇怪怪的问题,比如在微软雅黑字体当中,由于本身基准线的缘故,微软雅黑字体本身是靠下进行展示。而我们在图标文字混排时,就会出现错乱的情况,我们在评论区探讨探讨,这种情况你是如何处理的?站三界导航:https://www.zhansanjie.com
关于企业网站改版,为什么要改版?期望达到的目标?如何改版?下面重庆网站建设-老渔哥网络就这三方面,总结一些企业网站改版的注意事项:一、企业网站为什么要改版?为什么要改版?解答了这个问题,也就解答了是不是要改版。这个问题老渔哥玩网络觉得归总起来可以分三个层面:1、战略商业层:业务流程的变更,或者说是商业目标的变化、转型;为了延长产品的生命周期;2、设计层:用户群的增长导致用户需求的变更,或者原有的重庆网页设计,无法满足用户需求;适应新交互方式的发展,以及视觉设计上的优化;3、技术层:原有的系统在不断的补丁过程中,无法承受快速灵活的应变,必须企业网站改版;适应新技术的发展;上面三方面的原因,大部分情况下是交织在一起的。基本上一个是被动改版,一个是主动改版。二、期望达到的目标这一点谈及的比较少,但另一个问题“改什么”是与此接近的话题,而“改什么”是由上面第一个问题延伸出来的。在改版开始之前,往往会有一份改版建议书,内容是:1、改哪些东西,2、改过之后的效果,也就是期望达到的目标(注意量化)。三、如何改版?这点基本上就没有太多讨论,因为本身也与新产品设计流程比较接近,继续跑入迭代的设计流程(区别在于,是在原来基础之上),用户研究、信息架构、交互设计、视觉设计、界面制作……在如何改版这个问题上,觉得没有太多必要展开和深入了,设计流程这个话题,没有最正确,只有最合适。四、改版后的如何测试?其实也就是改版后如何评估改版的效果。无论是大规模的改版,还是局部小地方的改版,通过一些技术手段,都能够检测和统计处前后的数据变化。比如使用效率、访问量以及相关的一些数据,有条件的在原型阶段(或者上线后)进行可用性测试(偏定量)、用户访谈(偏定性),是比较好的办法。对照改版时的“期望达到的目标”,很容易评价出这一次改版的效果。这对战略商业层、设计层、技术层都是一个很好的交代。五、改版后的优化增益与否?改版的原因是三个层面中的某个层面不合适了,那么就需要改版!但是网站优化好不容易做出来的排名会受影响吗?答案是肯定的,所以这样也需要双方的一个沟通,沟通贯穿了整个流程线,不然可能适得其反!
互联网发展至今,分析工具也发生了根本性变化,以前的网络分析可能只有点击计数的工作。随着分析工具的改变,我们可以通过大数据更了解受众用户与网站或应用之间的互动。 的确,现在有很多工具可供选择,所以试图用一个工具满足所有需求是极其愚蠢的行为。根据企业的不同要求和规模,你可以选择一个分析工具组合,来满足你的需求,以下这五大网络分析工具定当不负众望。 googleanalytics 网站分析工具十分重要,googleanalytics(分析)适用于复杂的分析。如你所料,googleanalytics(分析)可轻松地与其他google资源(例如adwords,searchconsole,doubleclick以及最近的firebase)整合。虽然googleanalytics(分析)免费版有一些限制,但功能强大,足以满足中小型企业的需求。 对于基本报告,googleanalytics(分析)开箱即用。你可以在添加资源(网站或应用)的几小时内访问分析数据,以及相关跟踪代码。对于googleanalytics(分析)生成的数据而言,绝不是基本报告就可以拥有的配置。默认情况下,你可以访问很多重要指标例如跳出率,流量的地理细分,流量来源,使用设备,行为流,效果最佳的网页和内容等,这些数据足以突出网站的运营情况。 如果将googleanalytics(分析)与searchconsole关联会带来搜索流量(包括一些关键字)的数据,如果你投放的是adword系列广告,则关联adword帐户会显示与广告相关的数据。 对于应用程序开发人员来说,如果将firebase集成到googleanalytics(分析)中,可以收集并查看与应用程序相关的数据。这不限于android应用程序,还支持ios,c++和unity。与googleanalytics(分析)一样,你可以访问与用户行为,受众特征,应用崩溃,推送通知有效性,深层链接效果和应用内购买相关的数据和分析数据。 kissmetrics kissmetrics提供两种产品:分析和互动,尽管你可能对分析最感兴趣,但其中的一些数据可以使用互动来解决。与googleanalytics(分析)不同,kissmetrics是一款付费产品,定价每月220美元起,具体取决于你所需的功能和支持级别。 如果将kissmetrics与googleanalytics(分析)比较,区别在于google的数据主要是匿名的,而kissmetrics是将网站上的每个操作都绑定到一个人,从而跟踪用户浏览的足迹。kissmetrics基本版侧重于渠道,路径和人员。你可以使用多个and和or条件对渠道进行优化。设置好渠道后,可以使用各种属性对其进行细分,以便了解不同的群体如何在渠道中移动,以及哪些群体更有可能转化。此外,你还可以查看各个渠道的效果,并生成未转化的用户列表,以便跟进了解原因。 路径报告可显示访问者的转化路径,用户访问频道的方式(搜索引擎查询,直接键入网址等),用户采取的操作,以及每个路径的转化率以及转化所花费的时间。这些数据让开发人员更容易修正路径,并可能为企业带来直接收益。 mixpanel 与segment和googleanalytics(分析)一样,mixpanel允许跨网站和应用跟踪分析用户,侧重于跟踪已采取的操作,而不仅仅是查看。此外,mixpanel提供实时数据分析。 mixpanel与其他工具区分开的一个功能是追溯性分析,这意味着开发人员可以随时使用不同的度量标准重新分析历史数据。这也意味着创建任何渠道都不是最终的,因为你可以随时更改跟踪事件,并了解这会对历史分析造成什么影响。与segment一样,所有团队都可以访问与其相关的数据,并可根据需要进行分析。 localytics googleanalytics(分析),kissmetrics和mixpanel主要关注网络分析,并具有集成应用分析能力,localytics则是关于移动应用分析。localytics是了解用户如何与应用互动的理想选择。它可以告诉你,每个用户打开应用程序的频率,花费了多少时间使用,以及应用程序中的哪些活动或内容得到了用户的最多关注。 localytics不仅允许开发人员查看应用活动,还会根据预定义的条件突出显示哪些用户最有可能流失或转化。localytics可以为所有用户创建一个配置文件数据库,以便根据所确定的兴趣和行为轻松创建细分,并允许执行高度针对性的推送通知或系列广告。 最后,由于localytics允许开发人员跟踪用户在应用中的路径,因此可以创建自定义渠道,帮助开发人员识别应用中导致用户离开的因素,以及在用户卸载应用时收到通知。 segment 此处讨论segment与其他分析工具的不同,它只收集,翻译和存储数据。网络分析人员可以将segment与首选的第三方工具集成,并将翻译后的数据直接发送到第三方工具,供进一步分析使用。 使用仅收集数据的分析工具似乎有点违反常规,但segment可以和其他工具轻松切换,例如,如果你之前一直在使用googleanalytics(分析),现在想切换到kissmetrics,则需要更新所有属性代码,而切换至segment则不需要这么麻烦。 segment可以从应用、网站(包括电子商务平台)、服务器和第三方云应用(如salesforce,stripe和drip)上收集原始数据。而且,segment支持超过100个工具。segment的费用每月100美元起,不包括向其发送数据的任何第三方工具,并提供14天的试用期。segment最大的缺点是比其他大多数分析工具的实现更复杂,并且依赖于自己的数据仓库。 每个企业都会在不同的工具集中找到价值,但对于预算有限的企业,可以试着从segment开始。日后资金充足时,也可以方便地切换至其他工具。
网站能承载多种多样的内容,但无论是哪种内容,通常都会遵循一定的信息架构,在这其中,故事是很特别的一种类型,讲故事,往往能以更叙事、更情感化的方式,将内容传递给用户。 一个好的故事,往往始于笔端,但是最终呈现,还是要依靠精巧的设计。那么设计是如何讲好故事的呢?今天的文章,为你分享一下创造故事的7个维度。 1、图片 首先,想要讲好故事,要通过设计在视觉上吸引用户。这一切要从干净清晰的视觉设计开始。壮美的图片,有趣的插画,惊艳的视频,都会抓住用户的注意力,并给予用户第一印象。 在视觉上足够突出的图片,搭配以文案,一切开始拥有了画面感,而故事因此而诞生。从照片到色彩,从文字到细节,故事所传达出来的信息和气质,和整个视觉设计应该是保持一致的,而好的故事,能够带着用户一路走过来。 2、角色 当我们在设计网站的时候,常常会探讨用户本身和故事的角色。在网站的开发过程中,用户所代表的身份,和呈现在用户面前的角色,有着怎样的关系,这是内容和设计上需要探讨的关键问题。 这个角色可以是一个贯穿整个设计是实体角色,也可以是被包含在视觉和文字内容中的一种“气质”,或者“腔调”。 freddie公司旗下产品mailchimp中所创建的视觉形象就是一只有趣的猴子,而这只猴子不仅仅是他们的logo,而且这个形象贯穿了整个设计,这个角色为整个产品作出了不小的贡献: ·首先,这个形象和公司、产品的名称相互呼应,也解释了为什么叫mailchimp。虽然mailchimp这个生造的词汇会让用户感到迷惑,可是看到猴子的形象,他们能够很快get到这个命名的含义。 ·这个形象还揭示出了这个公司的特色,有趣的设计和独特的气质。 ·猴子freddie本身就代表着故事,它是怎么来的?名字怎么起的?这个形象本身就自带故事属性。 3、互动 引导用户与内容进行互动,这是设计能带来的重要价值之一。通过动效和行为召唤(cta)让用户自然地注意到关键的内容和重要的控件,引导用户与之交互,这是为了促使用户与内容紧交互,参与到这个故事中来。 想要用户参与到故事中来的另外一种方式则是视差滚动。它从视觉上鼓励用户持续地向下滚动,在保证体验愉悦的同时,用动态而有趣的视觉设计,强化互动。 一个好故事并不需要做的太复杂。humaan就很直接的借助团队照片和悬浮动效来讲述故事,帮助访客了解这个团队的成员。这种设计简单而有效。(注意悬浮状态下每个成员姿势和表情的变化,非常有意思) 4、游戏 故事本身的构建可能是最麻烦的地方,相反,讲述故事反而是简单的事情。如果你不知道要如何呈现故事,那么不妨将它设计成一个简单的游戏,为用户提供一个有趣的听故事的渠道。 而借助游戏讲述故事的技巧在于,保持简单和提供奖励。不论是虚拟的成就徽章,还是优惠券,你要让用户从中获利,才能促进他们继续听取你的故事。 你所提供的游戏并不一定要像pokemongo那样有趣而好玩,dropbox通过完成任务获得额外的云盘空间,一样是非常有效的手段。dropbox所设定的任务多种多样,有邀请好友,也有帐号链接邮箱,但是无论是哪种,都具有一定的游戏性,达成了一定有奖励。许多忠诚的dropbox用户都是这么一步一步过来的。 当然,对于不想玩这些游戏的用户而言,直接付费一样可以达成效果。你要让用户觉得,不论怎么玩,他们都是赢家。 5、微交互 如今的网页和app设计中,有着大量的动效和微交互。许多社交媒体都乐于使用微交互,因为它们简单,并且能够带来优秀的体验。 微交互所带来的有趣体验为用户创造出一个有趣的瞬间。每次保存设置,发送消息,登录帐号,都会伴随着好玩而微妙的微交互,以instagram中点赞的按钮为例,用户在尝试过之后,对于这种交互会有的沉迷的感觉,乐此不疲。 有意义的微交互非常重要。就像上面所说的点赞,它是具有功能性的,它给整个产品的体验带来了明显的提升。 6、叙述 故事的构成大多不复杂,开头,过程,结局,这三者是绝大部分的故事的三个基本环节。 如果你需要讲述故事,这种公式化的结构其实是最容易为用户所接受的: 开头:logo和标题。让用户知道这是什么网站,以及他们为什么会在这里。 过程:通过陈述内容,展现特殊性。你的网站能给用户带来什么不一样的东西?他们能预期一些什么东西? 结局:行为召唤,呼吁用户购买,或者订阅,等等。 7、简单 虽然这可能会和上面的一条有所冲突,但是故事最好还是保持简单。简单的故事往往能更快的让用户get到核心信息。 故事要能够抓住用户的注意力,给用户留下好印象,让他们成为回头客。 upstream在自己的首页上就做到了这一点——虽然用户可以通过滚动,到中间部位查看更多的内容,但是只需快速的扫视开头,中间和结尾三个部分,就能搞清楚这个故事的全貌。通过视觉设计搭配文字,就能搭建出一个故事的梗概。此外,屏幕上的“参与”按钮也相当的“诱人”。 简单的故事往往更加有效。 结语 你在设计故事的时候应该明白,你自己的故事往往更加动人。一个真实的故事,带有你自己的烙印,讲述出来才更容易触动到用户。
什么是网站权重?就算对业内人士来说,他们所说的权重,更关注的是数字,比如说我这网站权重是2,他的网站权重是4,而某某牛叉的网站权重是8……什么因素影响到网站权重呢?大多数人给的答案是内容更新、外链建设等等。而很多人似乎都忽略了一个重要的问题,那就是网站结构。 谈到网站结构构,对于熟悉网站建设技术的人来说,好像很无感。因为在这些专业的技术控眼里,很多东西觉得就是应该这样做呀!但是,为什么要这么做!你提出这样的问题的时候,一般的网站技术人员表达能力和他的技术能力很难化成等号,在他们眼里,提出这样问题的小白,只能用“鄙视”的眼神回复你,“和你无话可说!” 隔行如隔山,在这个行业细分年代,没有谁样样精通,当然,也不排除个例,那些人的脑袋和智慧就像马云、雷军一类的人物,不在我们的研究范围,毕竟想要成为这类人物是一个小概率事件。一个外行人向一个内行人资讯,无论对方是给予专业的详细的答复还是简单粗暴的拒绝,都不能躲避一种心理:那就是在罗辑思维中曾经谈过的“鄙视链”!鄙视链最直接的变现就是我比你高一等。 其实,这也不算啥,毕竟我不是做这个的。不过,想要自己的网站有一个好的权重是每个网站的最终追求,这对于不懂网站建设的人,是做不出来的,而只有求助的行业人士,简单的说,就是找人做网站。按理说,一个付钱,一个收钱,这就是购买网站一个简单的流程,可是,问题出来了! 我要做一个企业网站大概多少钱呀?经常能看到这样的问题,不管是在论坛,qq,还是在微信,或者在一些社区论坛……大家有这个疑问的原因根本在于,很多人的出的价格都是不一样的,而且网站建设还有很多版本:定制建站、营销型网站、模板建站、免费建站、自助建站……这些都很眼花缭乱,也在满足不同需求的消费者,可是,和网站结构有啥关系呢? 网站结构更是一些藏在“骨子”里的东西,比如淘宝网站,有很多淘宝客网站模仿淘宝网站,打眼一看,很像,仔细再瞅瞅,又完全不像,模板建站就是这样,可以模仿的惟妙惟肖,却很难把网站的底蕴完整的复制过来。 网站结构又是一个很抽象的问题。一个好网站架构有什么用?除了提高网站权重之外,对于用户而言:用户进到你的网站首页、栏目页、内容页,是否第一时间能找到自己想要的,而不至于进入后满足不了需求直接关闭页面走人。用户进到你的网站首页、栏目页、内容页,是否在满足需求之后,可以很方便地了解你的产品、服务并产生订单。用户进到你的网站首页、栏目页、内容页,是否在满足需求之后,很容易地看到自己关注的需求周边相关的信息,并产生二次点击、三次点击...,通过导航或页面其他版区满足更多需求。 同时,对于搜索引擎而言:蜘蛛进入到你的网站首页,顺着首页的导航和其他链接能否用最快、最短的路径抓取到网站的所有页面。你最新发布的文章,是否存在于蜘蛛经常光顾的页面,比如网站首页或其他抓取频繁的页面,而不是将最新文章埋的很深。你特别想获取排名的栏目页、内容页是否存在于蜘蛛经常光顾和权重值比较高的页面。 显然,这样的结构设计,需要照顾两方面的需求,用户和搜索引擎,用户看的爽,搜索引擎蜘蛛爬行无障碍,两方面得罪哪个都不行,这就需要很好的逻辑能力,对设计者是一个挑战,对网站维护者来说能够提供便利的途径,如果简单的拿来一个网站复制模仿,也许在网站结构上就差了一层。 事实上,把网站结构放到影响网站权重第一要素,是要告诉哪些随便找个模板建站的网站,为了网站的明天更美好,还是尊重网站原创——做定制网站最佳。而即使做了定制网站也未必就能达到最佳,因为一个好的网站结构,如果没有内容,同样也会让用户和搜索引擎“失望”而去,也许很多网站可以做到定制,却很难创造出高质量的内容,这其实有了再好的网站逻辑设计,也是没卵用。 所以说,对于网站结构的理解应该是两个层面上,一个是内在,就是设计上不要糊弄,另一个是外在的,要有源源不断的干货来满足需求。二者缺一都很难在提高网站权重上提供有力的支持!
近日,某国产CMS发布了关于提醒办理产品商业使用授权的通告,进一步强调了对商用的付费要求。此消息一经公布便引起了极大的讨论,不过既然官方已做出了此决定,作为用户,如果希望使用无需付费的版本,可以看看下文介绍的CMS。本文将介绍多款使用不同编程语言编写的开源CMS。JavaJPress开源协议:LGPL-3.0简介:JPress是一个使用Java开发的类似WordPress的产品,并在此基础上增加了电商的功能。内容相关功能:文章管理、文章分类、文章标签、文章搜索(支持sqllike、Lucene、es、OpenSearch)、用户投稿、页面管理、评论管理、附件管理天梯开源协议:Apache-2.0简介:天梯(tianti)是一个用Java相关技术搭建的后台CMS解决方案,用户可以结合自身业务进行相应扩展,同时提供了针对dao、service等的代码生成工具。技术选型:SpringDataJPA、Hibernate、Shiro、SpringMVC、Layer、MySQL等。PHPDrupal开源协议:GPL简介:Drupal是一个开源的内容管理系统(CMS)平台,基于PHP编写,主要用于构造提供多种功能和服务的动态网站,这些功能包括用户管理(UserAdministration)、发布工作流(PublishingWorkflow)、讨论、新闻聚合(NewsAggregation)、元数据(Metadata)操作和用于内容共享的XML发布。Joomla开源协议:GPL-2.0简介:Joomla!是一套全球知名的内容管理系统,可用于构建网站和强大的在线应用程序。它是一个简单而强大的Web服务器应用程序,需要一个具有PHP和MySQL,PostgreSQL或SQLServer的服务器来运行。ThinkCMF开源协议:MIT简介:ThinkCMF是一款支持Swoole的开源内容管理框架,基于ThinkPHP开发,同时支持PHP-FPM和Swoole双模式。 WordPress开源协议:GPL-2.0简介:WordPress是使用PHP开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设自己的博客,也可以把WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。GoGoCMS开源协议:BSD-3-ClauseLicense简介:GoCMS是采用GO+Revel+XORM+MYSQL做为技术基础进行开发的内容管理系统。采用模块化开发方式,易于功能扩展,代码维护,支持二次开发能力,可满足所有中小型网站的应用需求。 Monsti开源协议:GPLv3简介:Monsti是一个使用Go语言编写的简单高效的CMS系统,主要面向私人和小型商业网站使用。PythonOSRoom开源协议:BSD-2-ClauseLicense简介:OSROOM是使用Python3(>=3.4)语言,基于Flask微型框架+MongoDB(>=3.4)+Redis开发的一个Web系统(CMF,RestApi)。通过OSROOM,除了可以搭建常见的普通网站外,还可以作为小程序服务端,小程序客户端可直接调用API请求数据。Django-CMS开源协议:BSD-3-ClauseLicense简介:Django-CMS是一款基于Django框架开发的CMS建站系统。主要特点是简单易用,性能高。Node.jsDoraCMS开源协议:MIT简介:DoraCMS是基于Node.js+eggjs+MongoDB编写的内容管理系统,结构简单,较目前一些开源的CMS,DoraCMS易于拓展,特别适合前端开发工程师做二次开发。 Apostrophe开源协议:MIT简介:Apostrophe是一个基于Node.js开发的内容管理系统,核心模块提供了丰富的内容编辑功能,提供一个必须的服务用来跟你的Express应用绑定。Cody开源协议:MIT简介:Cody是基于Node.js的内容管理系统,作者有超过15年的CMS开发经验,在用户体验和性能上都做得很好。 .NETSiteServerCMS开源协议:AGPL-3.0License简介:SiteServerCMS是.NET平台的CMS内容管理系统,它基于.NETCore,能够以最低的成本、最少的人力投入在最短的时间内架设一个功能齐全、性能优异、规模庞大并易于维护的网站平台。JR-CMS开源协议:GPL-2.0License简介:此项目是基于.NET+DDD构建的跨平台开源内容管理系统;同时支持ASP.NET和.NETCore;可以运行在Windows,Linux,macOS等操作系统;支持Docker容器。本次介绍到此为止,如果你发现了更优质的开源CMS,欢迎在评论区留言或自荐!
设计中出现误差或者错误其实是很正常也很普遍的现象,也许你只是想尽快完成一个设计项目而仓促地提升进度,也可能是因为项目本身的复杂度过高,你忽略的某些问题。但是无论是怎么造成,总得试图解决问题,修复不完美的设计。 而今天我们要探讨的核心是影响你的网页内容的设计误区,这些误区有的让网站的信息无法正确的传达,有的让人感到迷惑,这些问题可能会导致用户无法接受,理解错误,甚至感到不适。那么,有哪些常见的影响内容的设计问题需要规避呢? 1、不合理的排版 排版设计出问题,首当其冲的空间设计不合理。段间距和行间距是文本内容常见的空间控制变量,虽然有的排版会因为间隙过大而显得松散,但是更常见的问题其实是排布布局过于紧密,缺乏呼吸感,这可能会让设计看起来混乱,可读性低下。 一般而言,对于大段的文本内容,行间距最好是文字高度的120%到150%。对于较小的文本,考虑到移动端的用户使用场景,这个行间距可能还得在提高一些,这样才能确保舒适的阅读体验。 但是,不论是怎样控制,核心始终在于确保阅读体验是愉悦而恰到好处的。拥有恰当而富有流动性的排版,视觉上才会令人舒适。间距太大太小都不合适。 另一方面,整个页面排版的行间距的比例要保持一致,这样能让视觉上更加统一,也能够强化同类、相关元素的关联性,增加可读性。 2、所有元素尺寸一样 所有的图片尺寸都一样,所有的文本都一样大小,所有的按钮都一样的样式,这样的“一致”看起来不错,但是实际上会显得更加无聊。 网页中的许多元素可以一致,但是不能完全一样,这是两个概念。基于不同的需求,不同的位置的按钮尺寸是不能完全一样的,但是它们可以沿用相同的样式,并且设计几个相对固定的尺寸比例,这样也可以更好的控制整个视觉和体验。 其实这当中,图片在网页框架中的使用就是一个最好的实例。不同页面的首图尺寸是一样,其中的图片如果要应用到不同整个布局其他的位置的时候,直接按比例缩小,其中的元素视觉重量会直接降低,信息传达的有效性也随之降低。最理想的状况,是根据整个网页框架布局的需求,基于原图有针对性地进行切图。 3、忽略层次 我们所看到的绝大多数的网页是需要通过精心组织的层次结构来呈现内容的,毕竟网页内容也是遵循80/20法则的,20%的内容常常能够拥有80%的重要性。这也使得网页的层次结构如此的重要。 网页中不同的内容是有轻重缓急的,而这种重要性不论是基于设计的需求还是用户的需求,都是能够进行判断和划分的。与此同时,用户在快速浏览内容的时候,重要的内容应当置于重要的、易于扫视查看的位置。在我们之前的《f式布局》的文章当中,对此有详细的陈述。 在确定了重要性优先级之后,层次结构的设计思路就可以基本确定了。首图、标题等元素是承载重要信息的载体,而能够引导用户行为的cta按钮、输入框等元素,则能在交互的层面上,强化内容的效力。所有的这些东西,在设计网页的层次结构的时候,应该系统的考虑。 4、忽视基础功能 网页的可用性始终是摆在易用性之前的。我想你也有过这样的经验:打开网页之后经过漫长的等待而网页无法加载;点击一个按钮而没有相应的反馈;想找到网页背后所有者的联系方式,但是在aboutus的页面中一无所获。 这些基础的工作都需要设计师用心做好。确保网页的基础功能都能够顺畅的使用,正确的反馈,而这些基本的可用性问题,常常出现在搜索框、导航、页脚甚至业务逻辑当中。 在网页当中,不同类型的元素涉及到不同类型的内容,即使文本和图片也常常带有链接,或者牵涉到特定的功能或者交互,而用户对于这些功能是有预期的。可用的按钮、链接等基础功能,确保了信息的完整性和功能的完整性,只有这样,用户才能信任网页本身。 5、不够简练的文案 网页中的文案是需要反复推敲的。 许多网页在使用文案的时候,不够简练,用户很容易在浏览过程中迷失。人集中注意力的时间始终是有限的,所以,尽量在交互和ui中使用明确、精准的描述性的语言,直接地指引用户,清晰地阐明交互的结果。 清晰简练的语言文案是维持用户兴趣、推动交互继续的动力。 6、低分辨率 清晰度不足的图片绝对是设计的硬伤。现如今的高清的屏幕无处不在,低分辨率的图片在如今的屏幕上无所遁形。 随着网络的覆盖和带宽的拓展,大尺寸的图片和文件已经慢慢成为标准了。当你需要精准地控制图片尺寸和屏幕分辨率完全对应起来,也可以参考响应式设计,借助断点来控制显示的尺寸。 当然,最重要的一点在于,使用低分辨率的图片,还不如干脆不使用。 7、太多机巧 过多的插画,繁复的特效,太多的设计趋势,当常见的设计机巧和效果在网页上堆积起来的时候,会很容易稀释网页中真正重要内容。不同寻常的色彩,奇特的动画,巨幅的图片,这些真正抓人眼球的元素应该有针对性、有计划地使用。 它们确实是提升趣味性、吸引用户注意力的重要手段,但是同样需要谨慎使用。 当你想要使用特定的设计元素、采用流行的设计趋势或技巧的时候,选择一个思路,尽量主次分明。很多时候,一个设计趋势,比三个趋势叠起来更有用。 结语 如果你的设计当中出现了这些问题,请不要担心。它们的解决方案并不复杂,通常也不需要经过复杂的重设计来完善,只需要进行适当的调整即可。
在网站制作过程中,最直接的表现就是网页给我们的视觉效果。网页制作是网页的美工部分,它的好坏直接关系着网站的浏览量和网站的受欢迎程度。为了增加网站的浏览量、提高网站的知名度,企业在进行网页制作的时候务必要遵循以下几个原则: 一、要有针对性 在进行网页制作之前,一定要对网站定位的人群进行调查和了解,要明白网页制作的目的是什么,是为了宣传企业文化还是销售公司产品……这样就为网页的制作提供了一个明确的发展方向,使网页制作更符合人们的审美需求。 二、尽量做到页面美观 网页的美观与否与设计师有着很大的关系。为了网页的美观,设计师一般都是根据企业的需求和网站的对象来设计的。网页给人们的视觉感受是非常重要的,因此,一定要尽可能做到网页的美观。 三、要做到简洁大方 现代社会是一个快餐时代,人们有越来越多的事情需要去做,他们不会花费太多的时间在眼花缭乱的网站页面上,而简洁大方的网站页面可以做到让人一目了然、快速找到自己想要的东西。简洁大方的页面更能吸引人们的眼球,更能满足人们对网页浏览的审美需求。 四、注重用户体验 制作网站就是为了能够吸引更多的人,最大限度扩大企业的影响力、提高企业的知名度。因此,在制作网页的时候一定要注重用户的体验,只有这样才可以收到良好的制作效果,也才能够达到企业制作网站的最终目的。 以上就是在网页制作过程中需要遵循的原则,只有遵循了这些原则网页制作才可以收到良好的效果,网站制作也才可以更加完美。