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  • 国产游戏之光《太吾绘卷》翻车:主程序员跑路 BUG猛如窜稀
    国产游戏之光《太吾绘卷》翻车:主程序员跑路 BUG猛如窜稀

    2018年,国产游戏《太吾绘卷》试玩版(MOD)在没有大规模营销宣传的情况下,取得百万销量,在Steam上好评如潮,成为国产游戏之光。封闭研发4年后,《太吾绘卷》终于在今年9月21日上线了正式版。不过因为游戏BUG太多而翻车,被指猛过育碧。就在螺舟工作室全员拼命修复BUG之时,网上又爆出了内部大瓜,现任程序员在群里公开吐槽前任主程序员“风先生”,说他技术差还没有责任心,游戏做到一半就跑路,留下一个烂摊子。前任主程序员回怼,并将聊天晒到网上,描述自己如何累倒生病,一年工作啥都没得到(他在昆明,公司给开最高工资,一年收入48万),之所以游戏BUG多是接手的同事技术不过关!公司濒临解体之际,老板“茄子”迫于压力,维护团队出来辟谣。大意就是前任程序员原来是《太吾绘卷》MOD大神,虽然技术一般但是凭借满腔热血感动了茄子,然后就被招了进来。后来游戏到了关键节点这程序员就说自己病了没法继续工作,但却说不清楚是什么病,也拿不出诊断证明,茄子虽然多出挽留,但前任程序员还是选择了跑路。目前,《太吾绘卷》仍在狂补BUG,10月3日更新中,修复了35个BUG。官方表示休息几天,7号会继续恢复更新。

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    • 2022-10-05

  • 横扫网吧的《暗黑破坏神》 它的手游怎么样了?
    横扫网吧的《暗黑破坏神》 它的手游怎么样了?

    很多玩了十多年游戏的老玩家身上有一个非常矛盾的特点。他们会在第一时间购买最新的3A大作、会关注业内最新动态、会不停地更新自己的硬件设备。与此同时,不管这些新游戏风评再好,画面剧情玩法再棒,都治不好他们的“电子阳痿”,玩一阵子就腻了。这些中年玩家反而更愿意去打开一款十多年前的老游戏,用几乎形成了肌肉记忆的操作,一遍又一遍地去通关。也许,对于他们来说这也是不可或缺的一种情怀吧。比如前阵子《暗黑破坏神》的最新手游《暗黑破坏神:不朽》(简称暗黑不朽)又引起了一波老玩家们的集体狂欢。在各个地区的安卓下载榜、畅销榜等榜单上,暗黑不朽名列前茅。暗黑不朽上线时引发了玩家的众多讨论,从上线两个月的表现来看,它的热度丝毫没有降低,全球超4000万新增玩家,2亿美金以上的收入,绝对算得上2022年最成功的手游之一。不管是在国内还是国外,《暗黑破坏神》这五个字的含金量都高到吓人。很多人也许会感到奇怪,为啥《暗黑破坏神》这种“老掉牙”的游戏IP,在20多年后的今天还是那么吃香?因为《暗黑破坏神》系列真的太“神”了,这个快30岁的老IP,这款反复刷刷刷的游戏,早就吃透了玩家们的口味。当年《暗黑破坏神》系列做出了许多突破性的游戏设计,其中很多经典设计被后来的游戏们模仿,被当做了“行业标杆”。就拿《暗黑破坏神》来说吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了21世纪初的无数游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。比如《传奇》、《奇迹MU》等曾经在中国大火的游戏,在画风、UI设计上都可以看出暗黑的痕迹。《奇迹MU》的UI设计▼《暗黑破坏神2》则是首次把ARPG和roguelike的玩法结合,创造出了独特的“暗黑类”刷刷刷游戏。当时的玩家哪里见过这么上头的游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩家的童年最爱。直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《暗黑破坏神2》(大概率是盗版)。甚至于前阵子《暗黑破坏神2:重制版》推出的时候,把各个地区的战网服务器都给挤爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。前作的影响力就摆在这儿,暗黑不朽能取得这样的成绩自然也是在情理之中。作为一名暗黑系列的老玩家,差评君自然在第一时间就下载了游戏,接下来就给大家说说暗黑不朽到底怎么样。首先说结论:暗黑不朽做到了在移动端完整地呈现了一款暗黑游戏应该有的体验。帮助暗黑IP进一步拓展了玩家圈层。在画面上,暗黑不朽遵循了暗黑一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造非常出色。暗黑不朽的设计美学也非常独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形,都被真实地还原了出来。没准这一刻你还在壮丽恢宏的城市中漫步,过一会儿就来到了怪物丛生充满危险的黑森林之中,反差巨大的光暗对比,反映着这个世界的混乱与无序。从人物的装备以及怪物的造型上,我们也可以看出这份独属于暗黑系列的西方魔幻哥特美学。据说制作团队为了能够真实的还原各种场景,去了欧洲许多国家取材,为了做好一个墓园场景,居然在半夜里跑到英国的一个墓园里去实地考察。游戏中一共有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师6个职业可以选择,这都是《暗黑3》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉。(所以我的大巫医呢?)而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。当然,这只是些表面的东西,暗黑不朽的爽点来源,是对于ARPG经典元素的传承。每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,因为几乎每个职业都有控制技能、AOE伤害技能,用来应对不同的场景,而且有投技,有连携,有格挡,ARPG该有的要素一个不缺。尤其亮眼的就是这些技能特效了,几乎每个技能都有独一无二的技能效果,辨识度很高,效果十分华丽,在移动端游戏里妥妥属于顶尖水准。除了人物技能,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。在实际操作上,暗黑不朽的优化做得非常好,在四人满编或者整个屏幕是怪物的情况下战斗,那么多的技能特效与数值,却很少出现卡顿的情况,手机发热也不严重。当然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是暗黑2一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似暗黑3的符文特效。但这不代表技能系统就没深度了。暗黑不朽之中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配Build,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿。说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷(指重复地击杀同一个BOSS或者通关某个副本,以此来获得装备的过程)。暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用。不管是副本里的精英怪物、Boss,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。这里也有类似暗黑3中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集,BOSS和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。就战斗和刷怪流程上来看,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。在这样的基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新。比如加入了地下城玩法(世界BOSS、公会战等)和PVP玩法(老暗黑的PVP几乎等于没有),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏。总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大的拓展了暗黑破坏神这个IP的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏。。可是这不代表暗黑不朽就没有争议了。很多没有实际玩过游戏的玩家对于暗黑不朽的印象应该还是来源于外网盛传的“11万美金氪到毕业”事件。这个新闻当时引起了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩家对于暗黑不朽的印象就是“氪金游戏”。实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法,11万美元这个数字是有待商榷的。不能否认的是,暗黑不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈。就拿我所在的一个魔兽世界群来说,里面好些群友对于氪金这事儿都没啥感觉,反倒是一个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午。这些人的经济实力其实都很不错,但他们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于自己的乐趣。在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关。如果纯粹把它当做一款PVE游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈。付费玩家强化的体验主要还是在PVP以及榜单方面,可是暗黑2和暗黑3基本上就不存在PVP,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩家并不会在意这方面的内容。大多数玩家都是因为没有深入了解体验暗黑不朽,从各种舆论信息中,对游戏本身产生了误解。说回游戏生态,暗黑这个老IP和它经典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做游戏而不是在做慈善。暗黑不朽其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。在暗黑不朽出现之前,移动端缺乏高品质的暗黑like游戏,但各种暗黑like游戏的流行说明玩家对于这类游戏的喜爱。作为暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戏核心特色,又将它以目前最流行的手游形式展现了出来,让经典传承了下去。这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过暗黑系列游戏的新玩家也可以通过它体验到暗黑系列游戏的迷人之处。在游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。对于一般的手游,游戏厂商通常会选择“流量”更大的宣传方式:比如知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩游戏。但是暗黑不朽跟他们完全不是一个画风,他们选择的是两位中年人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让他们一块儿坐下谈谈游戏。抛开他俩的职业不谈,他们本身也是暗黑系列的铁粉,在体验过暗黑不朽之后,对游戏给出了很高的评价。对于那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两位的影响力可是丝毫不逊于大明星的。随着时间流逝,那些曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。《重庆森林》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。“不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?”曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。正如同二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗黑系列玩家们心中那个叫“庇护之地”的另一个世界从来没有消失过。

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    • 2022-09-29

  • 警惕!女子玩羊了个羊被骗9万元:弹窗广告有陷阱
    警惕!女子玩羊了个羊被骗9万元:弹窗广告有陷阱

    近期微信小游戏“羊了个羊”爆火,不少人纷纷加入,并为之着迷,但需要提醒大家的是,玩游戏时一定要提高警惕,谨防被骗。据江苏新闻报道,近日常州严女士在玩"羊了个羊"游戏时,为了获取道具观看广告。有资金需求的她正好看到一个贷款广告,她点击广告进入一个平台页面,按指引下载并注册了一款贷款APP,一通操作之后,在发现贷款APP显示有余额,以为是贷款获批,准备申请提现。随后,客服提示她称其填写的资料上面有信息错误,导致账户被冻结,想提现需要交保证金,对方并提供了一份带有公章的账户图片。也正是这张图片让严女士信以为真,向该账户转账9万元,之后她才意识到自己被骗。值得注意的是,随着这款小游戏的爆火,一些不法分子看到了“赚钱”的机会,比如售卖辅助过关的外挂服务,冒充“羊了个羊”的客服人员,通过销售游戏道具、增加复活次数等手段进行诈骗。诈骗分子会给玩家发送一个微信收款二维码或Word文档,谎称里面有所谓的通关秘籍,玩家打开后可能就会在手机上安装病毒软件,以此窃取个人信息。这里也再次提醒各位玩家,不要轻易去点击二维码链接等,更不要向陌生账户进行转账。

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    • 2022-09-29

  • 总用户突破8亿!百度网盘提醒:当心黑产代充陷阱
    总用户突破8亿!百度网盘提醒:当心黑产代充陷阱

    你在第三方平台的代充店铺充值过低价会员吗?如果幸运,会员能正常使用,但如果运气不好,就有可能遇到花一年的钱只充了一个月商家就跑路的情况,更糟糕的是你的账号可能也会被官方封禁。今日,百度网盘发布特别提醒,告知用户购买会员要认准官方正规渠道,警惕黑产代充陷阱。官方表示,百度网盘是存储型工具,把账号密码交于他人代充,极有可能导致消费者隐私信息泄露。另外,不法分子以“低价”“返现”“补贴”等形式实施诈骗,诱导消费者下单,使消费者遭受财产损失。百度网盘强调,官方禁止个人账号出售/租借他人使用,查证属实将立即封禁出租账号,消费者使用该账号会员服务的权益将无法得到保障。值得一提的是,在前不久举行的百度2022万象大会上,百度副总裁、百度网盘总经理阮瑜宣布,百度网盘用户数突破8亿,数据存储总量超过1000亿GB,年均增长60%。据了解,百度网盘目前提供超级会员功能,空间容量为5TB,支持极速下载、云解压、视频倍速通道、视频特权等权益。

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    • 2022-09-28

  • 芯片、软件和服务的“三管齐下”:英特尔全面满足数字经济算力需求
    芯片、软件和服务的“三管齐下”:英特尔全面满足数字经济算力需求

    数字经济的发展如火如荼,立足本土来看,根据《中国互联网发展报告2021》相关内容,2020年我国数字经济规模达到39.2万亿元,占GDP比重达38.6%。在数字经济这套循环系统中,三大主要构成分别是数据、算力以及算法。此前存储厂商希捷曾预估,未来几年内数据量的需求会持续上涨,到2025年全球产生的数据总和将达到175ZB(1ZB=1000EB,1EB=1000PB,1PB=1000TB)。而要驾驭这么庞大的数据量,算力就成了核心生产力。根据业内最新预测,到2030年,全球通用计算算力将增长10倍达到3.3ZFLOPS,AI算力将增长500倍超过105ZFLOPS。那么应该如何满足海量且多元化的算力需求呢?作为计算行业的引领者、主流架构的定义者,目光自然聚焦到英特尔身上。在近期举办的英特尔On产业创新峰会上,英特尔携手行业合作伙伴一道问答了这些问题,基于芯片、软件和服务重绘的新蓝图呈现在眼前。硬实力和软服务有机结合,“三管齐下”满足多元需求众所周知,英特尔是一家以传统半导体或者说芯片产品起家的公司,但随着信息化、数字化时代的发展变革,人工智能、无所不在的计算、无处不在的连接、从云到边缘的基础设施这四大超级技术力量,正催生出世界对半导体的新需求,并酝酿出更多可能。此次峰会中,英特尔向外界展示和提供的产品事实上不单单限于芯片,而是灵活集成了软件和服务,形成“三管齐下”的创新格局。立足芯片芯片是驱动计算的底层支撑,英特尔也是世界上为数不多拥有从设计、制造、封装等全套完整芯片能力的巨擘。2021年3月,英特尔CEO帕特・基辛格宣布了IDM2.0战略,成立英特尔代工服务事业部(IFS),重返芯片代工领域。为落实IDM2.0计划,英特尔已经采取了一系列举措。2021年3月宣布投资200亿美元在美国亚利桑那州新建两座晶圆厂;2021年5月,对美国新墨西哥州晶圆厂进行升级;今年年初,英特尔宣布将投资200亿美元在美国俄亥俄州建造两个芯片制造厂。2月份又宣布收购Tower半导体,进一步扩充了制造CMOS、CIS、电源、功率器件、射频模拟器、MEMS等多种芯片的能力。在先进制程工艺层面,英特尔也制定了全新路线图,承诺将在四年内带来五次制造工艺的改进——分别为Intel7、Intel4、Intel3、以及Intel20A和Intel18A。目前,Intel7正在出货;Intel18A工艺研发进展顺利,预计从原定的2025年量产将提前到2024年下半年。在产品硬实力上,为应对全新复杂的工作负载挑战,英特尔此次发布了第四代至强可扩展处理器、12代酷睿HX处理器、面向多媒体转码、视觉图形处理和云端推理的数据中心GPU以及IPU(英特尔基础设施处理器)产品路线图等。当前,至强(Xeon)已经成为服务器、数据中心处理器的标杆代名词,三方机构的数据显示,今年一季度结束,英特尔在服务器CPU市场的占比高达88.4%。如今,代号为SapphireRapids的第四代至强可扩展处理器宣布出货,其支持HBM、DDR5、PCIe5.0、CXL1.1等前沿技术,集成全新加速器,AI负载场景的性能更是显著提升。不过,如今的数据中心越来越复杂,分布式、智能化、可扩展、不间断等要求越来越精细,英特尔将智能数据中心架构拆分为三类计算单元,即用于通用计算的CPU、用于特定应用或特定工作负载加速的XPU以及用于基础设施加速的IPU。作为一种可编程网络设备,IPU能够助力云和通信服务提供商以及企业提高安全性、节约开销并充分释放中央处理器(CPU)的性能。借助IPU,客户可以通过安全、稳定、可编程的解决方案更好地利用资源,为服务提供商和租户带来更高的安全性和隔离性。此次英特尔也公布了其到2026年的IPU产品路线图,其中包括基于全新FPGA和英特尔架构平台的代号为HotSpringsCanyon的产品,MountMorgan(MMG)ASIC,以及下一代800GB产品。IPU是具有强化加速功能的专用产品,旨在满足基础设施计算需求,表明了英特尔通过提高数据中心效率和可管理性来更好满足客户需求、使企业能够高效处理任务和解决问题的决心。深耕软件从流水线上抵达用户的芯片有着统一的设计规范和制造标准,但是千行百业、海量用例的需求各不相同,尤其是伴随着边缘计算、5G、AI、云游戏、超清视频流媒体、在线直播、区块链、元宇宙等新兴技术和行业兴起,“计算”的概念一直在被不断拓宽边界,该如何体现出芯片的个性化、定制化、配套化、差异化呢?答案是软件。说起来你可能很难想象,在英特尔这样一家传统意义上的芯片公司,软件开发人员比云服务、虚拟机巨头VMware还要多。英特尔拥有1万多软件工程师、70万个软件,构建了庞大的生态体系。英特尔CEO基辛格表示,他曾试图自问“怎样的机缘让我去操盘一家软件公司8年时间?而现在,我却回到了一家芯片企业”。越来越清晰的答案是,他得以深深洞察到软件的力量。在接管英特尔后,基辛格和CTO果断施行了“软件优先”的战略,以便能够更深入地推进IT建设、加快改善服务器等基础计算要素的品质。基辛格特别提到,在过去,这个行业的硬件收入两倍于软件,而如今软件不仅逆袭,且收入已是硬件产品的三倍。软件的力量还在于个性化和差异化,无论客户的工作负载是在本地、云端还是在边缘领域运行,英特尔都可以借助其对芯片的深入了解,从整体、端到端的角度应对方方面面的挑战。以英特尔基础设施处理器(IPU)为例,它背靠着强大的开源软件,包括基础架构编程人员开发套件(IPDK),它融合了公司长期以来打造SPDK(存储性能开发套件)、DPDK(数据平面开发套件)和P4可编程智能结构的经验。通过与社区携手合作,IPDK能够让开发者更轻松地运用技术,并帮助客户开发领先的云编排软件和服务。IPDK还可以让客户专注于他们的应用软件,而非底层API或硬件。聚焦服务在芯片和软件之外,如何进一步放大用户价值,英特尔找到了第三个抓手——“服务”。商业社会流传着一套经久不衰的价值准则——“产品有价、服务无价”,作为粘合硬件、软件结合缝隙的助剂,英特尔开发出的新举措是为整个生态系统打造的新服务模式IntelOnDemand,也就是“随需应变”,旨在使客户能将其基础设施与业务需求相匹配,是为企业实现可持续发展目标而优化工作负载的支持性管理机制。英特尔启动的“阿波罗计划”,可为企业提供经过优化设计的超过30种开源AI解决方案,实现AI能力在云、边、端的敏捷部署,随时随地扩展人工智能。不难预期,英特尔与HPEGreenLake、联想TruScale和PhoenixNAP的裸机云等关键合作伙伴的合作有助于激励组织扩大采用规模,以确保其基础设施更好匹配业务目标。重回GPU独显领域,英特尔商业布局背后的价值逻辑对于商业社会的企业创新,有一种观点认为这只是为了商业利益服务。但在英特尔身上,更多体现的是解决问题、满足需求的双赢价值导向,这一点从大力进军GPU显卡领域可见一斑。事实上,CEO基辛格坦言,计算图形卡是公司十多年未涉足的产品了,但客户需要有别于NVIDIA的替代解决方案,所以英特尔站了出来。曾经,英特尔认为不能提供满足客户需求的产品时,索性主动让出了这部分市场,但随着Xe架构的横空出世,一切变了。一方面,英特尔打造出了强大的图形GPU产品并持续不断的优化软件,另一方面,元宇宙、沉浸式体验,深度学习,以及从终端到数据中心的大规模人工智能部署推动了对算力永无止境的追求。展望E级计算及之后的时代,如果我们希望数字孪生无处不在,除了增强通用CPU,还要辅以GPU和其它加速器实现更加高效并可扩展。Xe图形架构从研发之初就考虑到了灵活性和泛用性,因此在一种架构下实现了四种不同规格的微架构设计。它同时包含面向集成显卡、入门级独显的XeLP架构,面向游戏和桌面级图形性能的XeHPG架构,还包含面向数据中心和AI的XeHP架构以及面向高性能计算的XeHPC架构。此次峰会推出的新品就包括代号ArcticSound-M(ATS-M)的全新数据中心GPU显卡。它基于XeHPG架构、DG2核心,算力达150TOPS(每秒150万亿次),面向多媒体转码、视觉图形处理、云游戏、云端推理等应用场景,也是英特尔第一次在数据中心领域支持AV1视频编解码。这款PCIe4.0图形卡设计了150W和75W两种形态版本,以匹配不同的需求负载场景。如今,元宇宙、沉浸式体验,深度学习,以及从终端到数据中心的大规模人工智能部署推动着对算力永无止境的追求。对于英特尔而言,从传统芯片公司迈向数据服务型公司时,实现增长就已经注定不再只依赖自身所擅长的CPU。尤其近年来人们对于无处不在的算力的需求,让英特尔更加明确了GPU图形计算能力的重要性。在2022年投资者大会上,CEO帕特・基辛格就指出,“英特尔GPU产品将在2022年为公司带来超过10亿美元营收。而作为英特尔新的增长引擎,预计到2026年,GPU相关产品将创造近100亿美元营收。”可以看到,无论是三管齐下的战略,还是重新进入GPU显卡领域的决绝,核心驱动力在于通过整合技术和生态系统,面向目前以及未来,满足客户、合作伙伴需求,释放甚至创造更大的价值。从云到端全栈布局,共创美好数字未来回顾创业史,英特尔是一家长期致力于通过技术革新推进智能计算的公司,这与当前“万物皆计算”的发展理念,循迹重合。这次的英特尔On产业创新峰会,英特尔进一步展示了其基于CPU+GPU+FPGA+IPU的异构计算资源池,跨平台、开放的软件编程模型oneAPI以及IDM2.0战略提供的芯片生产能力,可以为从云到端的用户提供全栈式解决方案。图片5数字化转型的浪潮浩浩荡荡,可以想见,在主要的新兴应用领域,如人工智能工作负载优化、清洁能源、超级计算、机密计算、通过专用无线网络实现的农业自治以及零售体验的增强构成的数字生态,都需要一个整体蓝图,以扩大受众和实现商业价值,英特尔芯片、软件和服务“三管齐下”的产品组合事实上,已经渗透到诸多领域。在美国阿贡国家实验室,基于第四代至强和英特尔PonteVecchio数据中心显卡搭建的极光超算可提供每秒超过两百亿亿次的双精度峰值计算性能,为人类试图解决更准确地预测气候以及发现应对癌症的新疗法的前沿疑难问题指明新路径;Nourish+BloomMarket与英特尔、UST合作,正在设计采用计算机视觉技术的下一代自助结账系统,以实现充分自主的商店购物……这样的例子还有很多。在千行百业云数智转型升级的道路上,秉承随需应变、创造价值理念的英特尔,显然有机会也有能力持续扮演好高效、灵活、可靠的奠基者、服务者角色,为数字产业的完善与数字经济的发展做出更多贡献。

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    • 2022-06-07

  • 抖音打击违规售卖:个别用户通过发布如含“锌”的维生素产品等低俗擦边球内容,违规推广产品
    抖音打击违规售卖:个别用户通过发布如含“锌”的维生素产品等低俗擦边球内容,违规推广产品

    6月6日消息,抖音安全中心今日发布了《抖音关于打击违规售卖等不良信息的公告》,抖音一直严厉打击任何形式的虚假夸大宣传、违规售卖等行为。一经发现,将会从视频、帐号等多维度进行处置。近期,平台在日常巡检中发现,个别用户通过发布如含“锌”的维生素产品等低俗擦边球内容,以此来违规推广产品,扰乱平台生态。对此,平台对相关违规帐号给予了禁言等处理。了解到,抖音安全中心表示,对于夸大宣传、违规售卖的内容及相关帐号抖音将持续关注,加大处置力度。同时,我们也呼吁广大网友与我们一起抵制低俗视频的生产和传播,如发现平台上存在此类似违规行为,大家可以通过站内举报或发送详情至举报邮箱:feedback@douyin.com。

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    • 2022-06-07

  • 蚂蚁集团星熠银行在新加坡开业,专注东南亚服务中小企
    蚂蚁集团星熠银行在新加坡开业,专注东南亚服务中小企

     6月6日消息,据国是直通车消息,作为新加坡首批获批的数字银行之一,蚂蚁集团的全资子公司——ANEXTBank星熠数字银行6日在新加坡开业,将专注服务注册地在新加坡的本地和东南亚区域的中小微企业,尤其是从事跨境贸易的企业,为其提供创新、安全的多种数字金融服务,助力其数字化升级与全球化发展。IT之家了解到,开业当日,星熠数字银行宣布和新加坡中小企业服务机构Proxtera达成合作备忘录。Proxtera是由新加坡金融管理局(MAS)和信息通信媒体发展局(IMDA)联合发起的网络平台,目前,使用Proxtera网络服务的亚洲和非洲的中小企业已达40万家。星熠银行称,未来将率先为Proxtera网络平台上的买家和卖家提供金融服务。据悉,开业初期星熠数字银行推出首个产品ANEXTBusinessAccount,这是款为中小微企业而设的数字银行存款账户,也是新加坡首个可为非本地公司提供远程开户服务的创新,也就是说,只要注册地在新加坡,无论主要业务开展地是否在新加坡,均可“一键开户”。此举将大大方便该区域的的中小微企业。即日起,符合条件的中小微企业可以登录银行网站www.ANEXT.com.sg注册。

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    • 2022-06-07

  • “芯荒”仍未缓解,韩国五大整车厂商 5 月销量同比降 2.9%
    “芯荒”仍未缓解,韩国五大整车厂商 5 月销量同比降 2.9%

    近日,据韩联社报道,综合韩国五家整车厂商6月2日发布的5月业绩,韩系车全球销量较去年同期下滑2.9%,为61.3562万辆。由于持续两年之久的“芯荒”至今仍未缓解,加上俄乌冲突导致零部件供应链受到干扰,五家车企本土总销量同比减少3.5%至11.9807万辆,只有现代汽车同比正增长(2.1%)。海外销量(含全散装件)为49.3755万辆,同比减少2.8%,仅双龙同比增加4%。具体来看,现代汽车的本土销量为6.3373万辆,增加2.1%。海外销量26.0666万辆,减少1.1%,合计32.4039万辆,同比下滑0.5%。起亚全球销量下滑4.9%,为23.4554万辆。本土销量减少4.7%,为4.5663万辆。海外销量减少5%,为18.8891万辆。雷诺韩国全球销量为8591辆,同比减少17%。虽然零部件供应不及时,本土销量减少19.6%,仅为3728辆。但XM3表现出色,推动整体业绩恢复超过60%。出口减少14.9%,为4863辆。韩国通用全球销量下滑6.1%,为3.8096万辆。其中,本土销量为2768辆,减少39.8%。出口3.5328万辆,减少1.7%。双龙汽车全球销量减少6%,为8282辆。其中,本土销量4275辆,减少13.7%。出口增长4%至4007辆。这是双龙汽车外销时隔6个月破4000辆大关。得益于出口飘红,双龙汽车自3月起连续3个月全球销量超8000辆。另外,五家车企今年前五个月累计销量为303.9406万辆,同比减少4.6%。

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    • 2022-06-07

  • 每秒可播1020万个8K视频 日本科学家创数据传输新记录
    每秒可播1020万个8K视频 日本科学家创数据传输新记录

    随着大数据时代的到来,数据的录入和传输变得越来越重要起来,但是你知道当前数据传输的最快速度能有多快吗?近日,日本一研究团队实现了最高1.02Pb/s的数据传输,这一速度也创下了当前数据传输的新记录。数据传输  可能许多人对Pb/s这一单位十分陌生,Pb是“Petabit”的简写,意为千万亿比特,1Petabit=100万gigabits,相当于家用千兆网络的100000倍。该团队称,在1Pb/s的速度下,理论上你可以每秒播放1000万个8K分辨率的视频频道,这意味着在新得传输速度记录下,每秒最高可支持1020万个8K分辨率的视频同时播放。  创纪录的速度还不是最重要的突破,在现有基础设施兼容的光纤电缆上实现这一传输速度才是最大的亮点。来自日本国家信息与通信技术研究所(NICT)的研究人员,通过使用多种新兴技术,将玻璃管作为传输介质,同时还采用了一种称为波分复用(WDM)的技术,从而让传输带宽扩展到了创纪录的20THz。在其他一些新的光放大和信号调制技术的帮助下,该团队实现了1.02Pb/s的破纪录速度,并通过51.7公里的光缆发送数据。相关测试数据  在2020年12月时,该团队还曾创造了1.01Pb/s的传输记录。不过当时的传输需要一些复杂的信号处理来解读数据,意味着很难大规模进行推广。而如今这次测试,不仅速度更快,而且每个核心仅以一种模式传输数据,这意味着它可以被已经广泛使用的技术读取。最重要的是,四芯光纤电缆的直径与标准电缆相同,都为0.125毫米,这意味着它应该能与现有的基础设施和制造工艺兼容。从而大大提升了推广的可能性。

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    • 2022-06-07

  • 首次!微软Edge浏览器全球份额突破10% 你用过吗?
    首次!微软Edge浏览器全球份额突破10% 你用过吗?

    6月4日,据媒体报道,上个月是微软Edge浏览器自七年前推出以来,市场份额首次突破10%大关。MicrosoftEdge浏览器  目前,微软Edge浏览器是第二受欢迎的桌面浏览器,拥有10.11%的全球桌面浏览器市场份额;谷歌Chrome浏览器仍以66.1%的市场份额占据榜首。  在Edge浏览器诞生之前,微软推出了IE浏览器,曾是全球市场份额第一的浏览器,2003年时IE浏览器全球市场占比高达95%。2015年,微软Edge诞生,随后在2016年,Edge浏览器正式取代了IE成为Windows系统默认浏览器,在当时IE的市场占有率已不及2%。5月16日,Edge官方宣布,IE浏览器将于6月16日正式退役,之后其功能将由Edge浏览器接棒。  如今,市面上的浏览器数量繁多,竞争激烈,包括谷歌Chrome浏览器、Safari浏览器、火狐浏览器等。此前,Statcounter数据显示,2021年3月-2022年3月期间,Chrome浏览器市场份额最高,为67.13%;Safari浏览器、Edge浏览器紧随其后。虽然自去年以来,Edge浏览器一直保持着稳定的增长,但要超越IE的辉煌时期还长路漫漫。

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    • 2022-06-07

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